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但生鲜电商行业也存在盈利能力不确定等问题。根据公开数据,2018年生鲜电商的4000多个玩家中,4%持平,88%仍处于亏损状态,7%是巨额亏损,只有1%实现了盈利。下一阶段,生鲜电商行业这门生意应该怎么做?行业如何走?王洪涛表示,前置仓模式优化的核心在于供应链层面,企业应该思考如何不断调整商品结构,保证品类不缺货。在他看来,目前对于消费者而言,最大的痛点在于一个平台上买不全所有商品,前置仓门店面积及SKU有限,不可能像大卖场一样匹配上万种商品,因此关键在于供应链。

在林晴看来,小微信贷是金融科技未来的方向——即利用数据和技术勾勒出小微的金融生命线,从而进一步成为小微的财务参谋。“谁能做好小微信贷的最后一公里?美国靠的是为数众多的社区中小银行,中国靠什么?”这位从业超过三十年的资深CRO并未给出答案。(钛媒体编辑蔡鹏程整理)

“归根结底,技术创新是支撑新能源汽车产业发展壮大的根本力量。”周毅建议,政府和社会应更关注销量背后的技术研发、市场配套、消费习惯培育等,尤其要重视技术研发,在国家重点研发计划中加大对电池、电控技术的支持力度,充分激发企业的研发积极性、主动性、创造性。“对研发失败要包容,对冷门技术研发要包容,对造车新势力要包容,对新的汽车经济模式也要包容。只要本意是促进技术进步、提高效率就值得鼓励,要积极鼓励新技术新模式发展,培育新动能,孕育新产业。”周毅说。

记者 陈月石央行要不要从金融市场上买国债?中国会不会实施QE(量化宽松)?货币政策怎么执行?中国人民银行在2月21日晚间发布的《2018年第四季度中国货币政策执行报告》(下称《报告》)中给出了答案。针对下一阶段货币政策,央行表示,稳健的货币政策松紧适度,保持银行体系流动性合理充裕和市场利率水平合理稳定,促进货币信贷和社会融资规模合理增长。对比去年三季度的货币政策报告中的表述,央行此番未提“中性”。

和Playrix类似,中国游戏厂商乐元素也是凭借休闲游戏《开心消消乐》进入大众视野,《开心消消乐》吸金能力很强,是乐元素冲刺A股的主打游戏,2017年就吸金14.58亿元。虽然这两个休闲市场的大玩家赚得盆满钵满,但是无法回避休闲游戏这一品类同质化现象严重、用户付费率低等一系列问题。

伽马数据报告显示,休闲游戏用户月均内购ARPU(每用户平均收入)仅为1.8元,中、重度游戏为28.1元,是休闲游戏的15倍以上,休闲游戏月均付费率为5.4%,相对中、重度游戏8%,也处于较低的水平。伽马数据分析师告诉《每日经济新闻》记者,国内多数游戏以内购为获取收入的主要模式,但休闲游戏普遍并不具备深度、复杂的付费数值体系设计,产品侧重关卡乐趣,用户付费意愿不强,因此内购变现能力有限。

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